Проект: игра рейтинг: 30

игра

Предложение внедрить в школы Москвы коллективную долговременную стратегическую игру (прежде, конечно, опробовав её в институте не студентах).
Игра будет рассчитана на старшие классы, и, несомненно, иметь полезные значения. Например такие, как создание дружественной атмосферы в классе, формирование инициативности, чувства ответственности, развитие интуиции, чутья, навыка работы в команде, приобретение опыта ведения переговоров и др.
Игра не будет требовать какого-то дополнительного времени, так как будет проходить во время учебного дня (например, во время перемен), и, несомненно, приносить радость школьникам. Возможно даже, будет мотивировать их на учёбу, или хотя бы на посещение учёбы.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Каждому участнику выдаётся набор карточек одного цвета : зелёного(лес), синего(вода), чёрного(земля), красного(огонь). В набор входят: 1 карта рода, где есть цвет и буква, и 3 карточки жизни. Карта рода всегда остаётся при себе, а карточки жизни можно терять, в равной степени как и приобретать другие.
Цель игры : собрать свою команду (своей стихии) и понять смысл, который скрывают карты и который можно найти, только если команда стихии будет вместе.

Выполнить задачу и найти «своих» можно с помощью поединков. Поединки должны проходить тет – а – тет, во время которых оба участника показывают друг другу карточку жизни. Стихии (лес, вода, земля, огонь) находятся не в равном положении по отношению друг к другу.
Лес подчиняет себе воду, вода подчиняет землю, земля подчиняет огонь, огонь подчиняет лес; соответственно лес забирает жизнь воды (забирается карточка жизни), вода – жизнь земли, земля – жизнь огня, огонь – жизнь леса.

Если же карточки окажутся одного цвета = одной стихии, нужно будет убедиться в братстве с помощью демонстрации друг другу карты рода, и с этого момента быть союзниками.

Со временем у игроков могут появляться карточки жизни не своей стихии. По своему усмотрению в поединке их можно выдавать за свои и также действовать: отдавать, если они окажутся подчинёнными другой стихии и также забирать жизни у подчинённой стихии.
Можно предлагать продолжить поединок, другой в праве как согласиться , так и отказаться.
Если карточки оказываются одной стихии, но один или оба не являются её представителями, то нужно объявить, что не являешься тем, за кого себя выдаёшь.
Если показываешь не свою карточку, а другой – карточку твоей истинной стихии, то можно либо играть как ни в чём не бывало, либо показать свою основную карту рода. В последнем варианте есть риск, что другой окажется не тем, за кого себя выдаёт. В таком случае он просто скажет об этом, но уже будет точно знать, кто ты и, возможно, использовать это знание со своими союзниками против тебя.

По желанию и договорённости можно меняться карточками жизни со своими союзниками или дарить их друг другу. Важно чтобы в конце игры, когда все члены команды объединятся, у всех была хотя бы одна карточка жизни (своей стихии). Если её нет, то игрок считается мёртвым. Когда нет в живых хотя бы одного члена команды, миссия выполнена быть не может.

Выигрывает та команда, которая выполнит миссию первой.

Таким образом, каждый выбирает свою стратегию действия, а также несёт ответственность не только за себя, но и за свою команду.

Страница: http://www.naydisebya.ru/project/game/

Комментарии:

Пока комментариев нет.

Вам необходимо зарегистрироваться или войти, чтобы оставлять комментарии.

Участники проекта